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為什麼我們讓你別玩Pokemon go?

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時間:2016年7月16日 16:41

最近相信各位朋友圈或者微博都被Pokemon Go!這款遊戲不同程度的刷屏了,人們紛紛炫耀著自己抓到的各種神奇寶貝,更有甚者不惜翻山越嶺就為抓到自己圖鑒上沒有的精靈。人們好像都中毒了一般,每天見面的招呼也從「您吃了嗎?」變成了「抓到什麼新的了?」現在,就由我為您帶來不玩Pokemon Go!的5大理由。

1.每天要走巨量里程數

我身邊的好友F小姐,她的iPhone記錄裡記錄著她上半年的平均步數,每天5步。沒錯,就每天5步,這意味著什麼呢,就是吃飯基本靠喂,約會基本靠睡,逛街基本靠網,一出門就要跪。F小姐除了上課,基本是不喜歡離開床的,她的原話是「我其實並不是一個喜歡宅的姑娘,都怪我的床總拉著我不讓我起!」然而自從前幾天她找我要了Pokemon Go!的賬號後,他男朋友感激的握住了我的雙手,那表情,就像是農民兄弟見了解放軍:「多虧你的這個遊戲啊!她現在每天能走8、9公里!放在過去,這是我想都不敢想的事情啊!」我知道這個消息後第一反應是我肯定還沒睡醒,翻個身再睡一覺!其實並不是她男朋友不敢想,就是我也難以想像F小姐每天出門走個8、9公里的樣子。

這就是我要說的第一個問題,如果你確定要玩這個遊戲,你每天至少要走7-8公里甚至更多,我玩的第一天走了22公里,回到整個人都要死在床上了。尤其是在有孵蛋系統的情況下,你經常要為了一個蛋走2、5或10公里,然而你能得到的可能僅僅是一條該死的鯉魚王。

明明就是一個遊戲!居然以折磨它的玩家為樂!強迫你走這麼多公里數!垃圾遊戲,遲早要完!

2.對居住地區要求很高

筆者人在倫敦,可以說基本上是1公里一個甚至幾個檢查站,3公里一個道館,每天只需要走走逛逛,精靈球根本不缺,也不會缺佔領道館帶來的金幣。但是最近因為一些其他的問題,我在威爾士一個從來沒聽說過的地方呆了一周左右,這一周給我帶來的衝擊是巨大的。

我首先講一下我在這邊的生活環境,平時住在山腰,上課要去山頂,吃飯和買東西都要在山腳。於是就變成了威爾士登山之旅。這對抓精靈有什麼影響呢?你會遇到你明明看到精靈只有一步之遙,但是你發現它在山的另一邊。這種感覺就像你餓了3天然後有人拿著美食在你臉上晃而你咬不到的痛苦。並且因為我住的地方比較偏,每次去一趟這邊的檢查站或者道館都要重複一個上到山頂——下到山腳——再回到山腰的過程。另一方面,因為Pokemon Go!是一個基於現實的現實增強(AR)遊戲,如果你想抓到不同種類的精靈,最好是去人最多的地方像個傻子一樣舉著手機掃路人,雖然你知道你是在抓精靈。

明明就是個遊戲!還偏偏對住宿的位置和生活環境有要求!這不是擺明了欺負我們大城市房價高嗎!垃圾遊戲,遲早要完!

3.遊戲在初期,BUG(漏洞、錯誤)較多

Pokemon Go!的發行商Niantic最初的設想是只在澳大利亞和新西蘭進行小範圍的測試,然而擋不住全球玩家高漲的熱情,在開服的第一天就面臨了遠超預計的用戶湧入。這直接導致了成噸的問題,例如常見的卡登陸界面、服務器崩潰、GPS信號錯誤什麼的。這只是初期的問題,因為這個遊戲本來就是未完成品,Niantic放出來也是想通過測試來找到不足的地方和可以改進的部分,結果大量的玩家湧入直接放大了各個BUG對遊戲的影響。

比較要命的有丟出精靈球抓不到精靈,去打道館發現守衛方剩下1點血但你就是打不死等等。並且這個遊戲的孵蛋系統比較反人類,並不是你後台開著這個遊戲就可以隨意運動,自動計步數了,而是你要一直開著它,這樣才能計算你的里程數。最關鍵的是這個遊戲的優化並不好,想想看你同時開著流量(還要考慮你的流量夠不夠燒),GPS和遊戲,你的電量大概是以2分鐘1%的速度在下降。充電寶廠商恐成最大贏家。

另外,雖然Niantic有做Ingress(同一個公司的AR類遊戲,可以看做是Pokemon Go!的前身)的經驗,Pokemon Go!還是要面臨會有不法玩家使用偽造GPS信號等手段實現「足不出戶,環遊地球」,如何打擊這類用戶也是留給發行商Niantic的一個難題。

明明是個遊戲,居然BUG不清,外掛不治就敢上架!垃圾遊戲,遲早要完!

4.遊戲成癮性很強

上一個能讓筆者廢寢忘食的遊戲《守望先鋒》現在正在被外掛肆虐著(不過最近出新英雄了!),我可以負責任的說,Pokemon Go!這款遊戲比守望先鋒的成癮性一點不低,還要加一個「更」字。大家都明白,遊戲的成癮性基於短期激勵和多樣激勵上,而Pokemon Go!這款遊戲則在「抓精靈→變著花樣抓精靈→變著花樣抓強力精靈→變著花樣抓強力的並且別人沒有的精靈→用抓到的精靈去佔領道館」的這個線性激勵下,我身邊無數的朋友現在是走路抓、吃飯抓、工作抓(當然被老闆警告了,筆者在此不推薦)、蹲坑抓、甚至睡覺開著手機只要一震動就起來抓……訓練師們見了面第一件事是炫耀自己抓到的精靈種類有多豐富,或者抓到的精靈CP值(大概可以理解成戰鬥力)有多高。

另一方面,即使沒聽說過Pokemon或者口袋妖怪的人,對皮卡丘也不會陌生,很大部分的妹子訓練師玩這個遊戲的第一句話就是「從哪裡抓皮卡丘?」當然除了皮卡丘還有很多萌萌的寵物可以抓,種類繁多的精靈不僅是本作的唯一賣點,更是給予玩家探索和收集的樂趣,雖然你玩著玩著就發現一天過去了……

這種遊戲,做得跟電子海洛因一樣,讓人玩了就放不下來,強烈的戒斷反應。垃圾遊戲,遲早要完。

5.充錢並不能給你帶來多大提升

眾所周知,國內的手游有這麼一句話「免費玩家也是我們帶給收費玩家的服務之一。」相信玩過國內手游或者頁游的各位,都有這種感受:不充錢就是被遊戲玩,充錢少了就是被充錢多的玩家玩,總之遊戲廠商會想盡一切辦法讓你充錢。然而Pokemon Go!這個遊戲,對於土豪玩家可是相當不友好。

蛋太多想直接秒孵?不好意思,我們沒有這個功能,麻煩您老老實實的走那麼多公里數;寵物太弱想靠充錢變強?不好意思,你還是得一隻一隻抓寵物來提升你寵物的等級;抓到的寵物太少,或者能力值太低?這個可以有,雖然遊戲內提供了相應的吸引寵物的道具,但是能抓多少,抓到的成色如何,這可並不是關於您充多少錢決定的。總而言之,這個遊戲充錢可以帶來一定的提升,但是並不能像皇X戰爭一樣讓你享受碾壓的快感,還是要基於走、抓、運氣這三個要素的。儘管這個遊戲在發售後任天堂的股價暴漲25%甚至一度觸發了熔斷線,但是不能留住土豪的手機遊戲,垃圾遊戲,肯定要完!

其實我以上說的都是廢話,因為說的跟國內能玩得到一樣(國內除了東三省和新疆其餘地區全部被鎖GPS)……但是,我雖然嘴上說著這個遊戲要完,可是我們童年的記憶,20年來Pokemon(口袋妖怪)陪伴我們成長的記憶都在裡面,從另一種意義上說,現在全民狂熱的Pokemon Go!熱潮,是建立在我們的情懷和對遊戲世界的嚮往之上的。

借用我朋友的一句話:「我現在能體會到當時我們在控制掌機裡那個小人到處亂撞是什麼樣的感受了。」

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