你的位置:文匯資訊 >> 資訊 >> 時尚 >> 遊戲 >> 詳細內容 在線投稿

1700萬人圍觀周傑倫打遊戲 他們到底圖個啥

瀏覽13100次
時間:2015年8月13日 11:34

作為一個通往職業化、資本化產業來說,亟需的就這些基礎的「圍觀群眾」。

「我們也沒想到會有這麼多人來看!服務器都快撐不住了!」一位騰訊互娛的工作人員說,8月4日晚,騰訊互娛借LOL四週年之際,安排周傑倫的LOL直播首秀,選擇在龍珠直播開展,因為是騰訊旗下的直播平台,為了獨享直播資源,龍珠直播決定在客戶端的電視台播放,誰知開播不到十分鐘,人數直到二百萬,服務器無法承受直接罷工。

電子競技的產業魅力在這次直播盡顯,風頭甚至蓋過一些當紅影視作品,在騰訊視頻的直播觀看人次已經突破1700萬(另有數據1600萬),搜狐視頻上最為火爆的《屌絲男士》也就單集剛剛突破千萬。根據國外市場調查機構SuperData Research發佈的有關全球電競市場的分析報告顯示,全球電競市場規模高達6.13億美元(約合38億元),而電子競技的觀眾總數已超1.34億,一個產業金礦呼之欲出。

那麼問題來了,電子競技為啥看中周傑倫這樣的超級巨星?從遊戲技術的熟練程度來看,周傑倫遠不如一些職業選手來得專業,畢竟他的本職工作是一位音樂人。單純從代言導流的角度看,周傑倫給予的流量支持也並不是非常可觀。據美國官方統計資料,英雄連門2013年總決賽的收視率堪比美國超級碗和奧斯卡頒獎典禮,在10月4日決賽當天,有544萬人觀看比賽。這一數字也比觀看熱門美劇《絕命毒師》大結局(400萬人)、美國超級碗決賽(93萬人)、NBA總決賽最後一場(100萬人)的人數都要多。

將這一切歸結到泛娛樂概念可能更為靠譜一些。因為英雄聯盟本身就是相對閉合完善的明星生態,這與音樂、電影這些傳統娛樂產業並沒有本質區別,都是以內容為導向的IP輸出。騰訊正在逐步搭建一個完整閉合的電競生態圈,通過高端電競計劃(《英雄聯盟》職業聯賽)、全民電競計劃(《英雄聯盟》城市英雄爭霸賽、QQ網吧冠軍賽、校園爭霸賽)、明星孵化計劃等,交織構成了深層次、多類型、廣覆蓋、高密度的電競賽事體系。

選手每一場電競比賽的數據都會被系統記錄,助攻數、擊殺數、死亡數等數據就像NBA比賽中的得分、籃板、搶斷等數據一樣,直觀地體現著每一個電競選手的「價值」。如同傳統體育賽事,《英雄聯盟》職業聯賽組委會將根據選手每週的表現與其在隊伍中的核心作用,選出每週之星,每週之星可獲得一周的官方系列推薦。最佳陣容將由組委會和媒體、觀眾聯合評選。通過這樣的明星孵化計劃,《英雄聯盟》開始系統搭建人才梯隊建設。

在完成自有明星生態的打造後,《英雄聯盟》開始從專業遊戲市場擴展到大眾市場,與NBA、歐冠這些職業體育一樣開始泛娛樂的概念,將優秀的選手包裝成明星,然後奉獻精彩的比賽給觀眾,從而獲得豐厚的回報。

通往大眾市場的路徑有很多,選擇周傑倫算是一種無矛盾和障礙的平滑過渡,因為本質屬性都是IP輸出,周傑倫就相當於把握了一個通往大眾市場的入口,通過這些超級巨星的話題性與引導性將《英雄聯盟》導入到大眾市場,就跟踢足球一樣,喜歡看歐冠的人不一定都會踢球,只是對足球運動感興趣,同理,喜歡電子競技的人未必對電子競技很精通,只是喜歡這種高水平的戰術組合和技術操作而已,作為一個通往職業化、資本化的產業來說,亟需的就是這些基礎的「圍觀群眾」。

TAG: 周傑倫 巨星 搜狐 男士
免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與文匯網無關。文中陳述內容及其原創性未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。
上一篇 下一篇

今日點擊排行

周點擊排行